Maturzyści dostają na sali tablice wzorów. Ósmoklasiści nie dostają nic — CKE nie przewiduje karty wzorów na egzaminie ósmoklasisty. Wszystko poniżej musisz mieć w głowie.
Dobra wiadomość: lista nie jest długa. Zła: samo jej przeczytanie da niewiele. Wzór zapamiętuje się lepiej przez używanie niż przez patrzenie, więc traktuj to jako listę kontrolną do sprawdzenia, co jeszcze wymaga ćwiczeń.
Pola i obwody figur płaskich
| Figura | Pole | Obwód |
|---|---|---|
| Kwadrat | P = a² | Ob = 4a |
| Prostokąt | P = a · b | Ob = 2a + 2b |
| Trójkąt | P = ½ · a · h | suma trzech boków |
| Równoległobok | P = a · h | Ob = 2a + 2b |
| Romb | P = a · h albo P = ½ · e · f | Ob = 4a |
| Trapez | P = ½ · (a + b) · h | suma czterech boków |
W rombie e i f to przekątne. Wzór z przekątnymi bywa jedyną drogą, gdy w zadaniu nie ma wysokości — warto pamiętać oba.
Więcej: pola podstawowych figur i własności czworokątów.
Koło i okrąg
- Pole koła: P = π · r²
- Długość okręgu (obwód koła): L = 2 · π · r, czyli L = π · d
- Do obliczeń zwykle przyjmuje się π ≈ 3,14, chyba że w zadaniu napisano inaczej
Najczęstszy błąd to pomylenie promienia ze średnicą. Jeśli w zadaniu podano średnicę, podziel ją przez dwa, zanim cokolwiek podstawisz.
Więcej: pole koła i długość okręgu.
Twierdzenie Pitagorasa
a² + b² = c², gdzie c to przeciwprostokątna, czyli bok naprzeciw kąta prostego.
Z tego wynikają dwie postacie, których używa się w zadaniach najczęściej:
- szukasz przeciwprostokątnej: c = √(a² + b²)
- szukasz przyprostokątnej: a = √(c² − b²)
Warto znać na pamięć kilka trójek pitagorejskich, bo wracają w arkuszach: 3, 4, 5; 5, 12, 13; 6, 8, 10; 8, 15, 17.
Więcej: twierdzenie Pitagorasa.
Trójkąty o szczególnych kątach
To nie są „wzory” w ścisłym sensie, ale wracają w zadaniach regularnie i oszczędzają czas.
Trójkąt 90°, 45°, 45° (połowa kwadratu): przyprostokątne są równe a, przeciwprostokątna ma długość a√2.
Trójkąt 90°, 30°, 60° (połowa trójkąta równobocznego): krótsza przyprostokątna a, dłuższa a√3, przeciwprostokątna 2a.
Trójkąt równoboczny o boku a: wysokość h = (a√3)/2, pole P = (a²√3)/4.
Bryły
- Objętość graniastosłupa: V = Pp · H
- Objętość ostrosłupa: V = ⅓ · Pp · H
- Pole powierzchni całkowitej: Pc = 2 · Pp + Pb (graniastosłup) albo Pc = Pp + Pb (ostrosłup)
Pp to pole podstawy, Pb pole powierzchni bocznej, H wysokość bryły.
Sedno jest takie, że pola powierzchni nie liczy się z gotowego wzoru, tylko sumuje pola ścian. Dlatego przy bryłach opłaca się narysować siatkę — nawet pobieżnie, długopisem.
Więcej: graniastosłup i ostrosłup.
Potęgi i pierwiastki
- am · an = am+n
- am : an = am−n
- (am)n = am·n
- (a · b)n = an · bn
- a0 = 1 (dla a ≠ 0)
- a−n = 1 / an
- √a · √b = √(a · b)
- √a : √b = √(a : b)
Zasady mnożenia i dzielenia potęg działają tylko przy tej samej podstawie. To najczęstsze źródło błędów w tym dziale.
Więcej: mnożenie i dzielenie potęg i pierwiastki.
Procenty
- p% z liczby a: (p / 100) · a
- jaki procent liczby a stanowi b: (b / a) · 100%
- podwyżka o p%: pomnóż przez (1 + p/100)
- obniżka o p%: pomnóż przez (1 − p/100)
Uwaga na pułapkę, która wraca w arkuszach: podwyżka o 20%, a potem obniżka o 20% nie wraca do ceny wyjściowej. Wychodzi 0,96 ceny początkowej.
Więcej: procenty.
Kąty
- Suma kątów w trójkącie: 180°
- Suma kątów w czworokącie: 360°
- Suma kątów wewnętrznych w n-kącie: (n − 2) · 180°
- Kąt w wielokącie foremnym o n bokach: ((n − 2) · 180°) / n
- Kąty wierzchołkowe są równe, kąty przyległe sumują się do 180°
Więcej: suma kątów w trójkącie, wielokąt foremny i kąty wierzchołkowe i przyległe.
Prędkość, droga, czas i średnia
- s = v · t (droga = prędkość × czas), stąd v = s / t oraz t = s / v
- Średnia arytmetyczna: suma liczb podzielona przez ich ilość
Przy zadaniach z prędkością połowa błędów bierze się z jednostek, nie ze wzoru. Jeśli prędkość jest w km/h, a czas w minutach, zamień jednostki, zanim zaczniesz liczyć.
Więcej: droga, prędkość i czas i średnia arytmetyczna.
Jak się tego nauczyć
Przepisanie tej listy na kartkę i powieszenie nad biurkiem daje niewiele. Wzór zostaje w pamięci na dłużej, gdy wyciągasz go z głowy z wysiłkiem — na przykład rozwiązując zadanie bez zaglądania do ściągi — niż gdy tylko na niego patrzysz.
Praktyczna kolejność, która działa:
- Weź jeden dział, na przykład pola figur.
- Rozwiąż kilka zadań bez zaglądania do wzorów. Jeśli nie pamiętasz — sprawdź, ale następne zadanie znowu zacznij z pamięci.
- Wróć do tego działu po kilku dniach, potem po tygodniu lub dwóch. Powtórka po przerwie zwykle utrwala wiedzę na dłużej niż powtórka od razu — i ta różnica rośnie, gdy materiał ma zostać w głowie przez tygodnie, a nie do jutra.
O metodach, które faktycznie działają, piszemy szerzej w tekście jak uczyć się matematyki skutecznie.
W Compass ten mechanizm jest wbudowany: system sam pilnuje, kiedy wrócić do danego wzoru, i nie przepuszcza dalej, dopóki temat nie wychodzi powtarzalnie. Diagnoza jest darmowa i pokazuje, które z powyższych wzorów są u Ciebie pewne, a które tylko wyglądają na znane. Jak z tego powstaje plan na kolejne tygodnie, opisuje nauka do egzaminu ósmoklasisty z matematyki.
Źródła
- Komunikat dyrektora CKE o materiałach i przyborach pomocniczych w 2027 r. — na egzaminie ósmoklasisty z matematyki tylko długopis i linijka, bez zestawu wzorów
- Komunikat dyrektora CKE o harmonogramie egzaminów w 2027 r. — egzamin z matematyki 11 maja 2027 r.
- Informator o egzaminie ósmoklasisty z matematyki od roku szkolnego 2024/2025, CKE — zakres wymagań i przykładowe zadania
- Rowland, C. A. (2014). The effect of testing versus restudy on retention: A meta-analytic review of the testing effect. Psychological Bulletin, 140(6), 1432–1463. doi:10.1037/a0037559 — przypominanie sobie a ponowne czytanie
- Cepeda, N. J., Vul, E., Rohrer, D., Wixted, J. T., Pashler, H. (2008). Spacing effects in learning: A temporal ridgeline of optimal retention. Psychological Science, 19(11), 1095–1102. doi:10.1111/j.1467-9280.2008.02209.x — powtórki rozłożone w czasie